スチームパンクとサムライは明らかなミックスではありませんが道路の影彼らが一緒に属しているという説得力のある議論をします。インディースタジオからのこのターンベースの戦術RPG別のアングルゲームSamurai時代を取り、スチームパンクテクノロジー、超自然的なYokai、変化する政治的景観の混合物で11までクランクします。デモを実践し、開発者主導のウォークスルーに飛び込んだ後、このゲームが映画のようなキャラクター主導の体験を提供しながら、戦術的なRPGジャンルに新鮮なものをもたらすことを目指していることは明らかです。
スチームパンクとスピリットの世界
このゲームは、スチームパンクテクノロジーに支えられた皇帝が魔法の燃料を受けた将軍と対戦する代替歴史の日本にあなたを落とします。世界は雰囲気で滴り落ちています。ガンパウダーの煙が超自然的な力の不気味な輝きと混ざり合い、ブラッドスプラッターはタランティーノ熱の夢のように戦場をコーティングします。
Shadow of the Roadの世界は、その分岐の道と没入型の伝承のおかげで、生きているように感じます。サイドクエストとオプションの出会いは、風景にドットし、メインストーリーから迷う理由を与えます。そのような迂回は神秘的な死体につながり、表面の下に潜んでいるより深い超自然的な要素を示唆する調査を蹴り出しました。開発者はそれを明らかにしました。この世界では、あなたは誰が友人か敵であるかを本当に知ることはありません。
このダイナミクスは、探検に不安定なエッジを追加し、すべての相互作用が生存のための戦いに変わる可能性があると感じさせます。
鋼鉄と戦略の戦術的なダンス
戦場では、Shadow of the Roadは、他のサイドに触発された流体イニシアチブタイムラインの典型的な丸いターンオーダーを捨てます。剛性ターンの代わりに、アクションは動的に流れます。つまり、遅延したが強力な攻撃を使用すると、配置がシーケンスにシフトする可能性があります。このシステムを計画すると、ポジショニングと能力の使用だけを超える戦略的な深さが追加されます。あなたの行動が戦闘の流れにどのように影響するかを考えなければなりません。
戦闘の重要な特徴は、敵の攻撃を中断する機能です。敵が壊滅的な打撃を準備している場合、適切にタイミングのあるストライキを着陸させると、それをキャンセルすることができ、見返りにボーナスアクションを獲得できます。このリスク報酬システムにより、戦場を注意深く読み、自分のクールダウンとポジショニングを管理しながら脅威を優先します。
また、キャラクターのカスタマイズと進行に明確な焦点があります。各プレイ可能なキャラクターには、ゲームで行う選択に基づいて変更されるスキルツリーが付属しています。あなたのキャラクターの性格が彼らと一致しない限り、いくつかのスキルはロックされたままであり、あなたのロールプレイの決定が機械的な結果をもたらすという考えを強化します。
灰色の色合いのある夏の物語
物語は、亡命中の旅を始め、将軍への道を探して、2人のロニン(アキラとサトル)に続きます。しかし、道路の影の道徳は白黒ではありません。サムライの価値はしばしば名誉に関連付けられていますが、ゲームはその概念に挑戦し、伝統への厳格な順守が常に正しい道ではないことを示唆しています。あなたの選択に応じて、あなたはあなたのキャラクターの運命、彼らの関係、そして彼らが獲得するスキルさえ形作ることができます。
デモを通して、開発者は、キャラクターと物語のビートが本当の歴史上の人物にどのように触発されているかを強調しました。 Shadow of the Roadは、その超自然的でスチームパンクの要素で創造的な自由を取りますが、その時期の緊張を捉えることを目指しています。
最終的な考え
私たちがこれまでに持っていた垣間見ることから、Shadow of the Roadは、ターンベースのRPGスペースへの有望なエントリのように見えます。戦術的な戦闘の融合、深いキャラクターのカスタマイズ、そして歴史的および超自然的な陰謀の両方に満ちた世界は、それにユニークなアイデンティティを与えます。その動的なイニシアチブシステムとヨカイに注入されたストーリーテリングは、伝統的なサムライRPGに期待するものを超えて深さのレイヤーを追加します。
来年初めに複数のプラットフォームでリリースが計画されているため、Shadow of the Roadは、戦術的なRPG、Samurai Epics、Supernatural Thrillersのファンにとっても必見になりつつあります。